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公主连结金牛座公会战boss的相关内容

  • 作者: 小编
  • 来源: 牛查询星座网
  • 2024-07-07

大家好,今天牛查询星座网小编给大家分享「公主连结金牛座公会战boss的相关内容」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!

公主连结金牛座公会战怎么打 金牛座公会战BOSS攻略


公主连结国服游戏中5月还会有一个金牛座工会战要打,所以下面集合大家一起来看下金牛座工会战boss的介绍以及打法吧,详细内容如下。

金牛座会实装BOSS狂暴机制,半血以下的尾王会变得相当难打!

金牛座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-鹿-牛

难度区分则是 牛>猪>鹿>鸟>龙

飛龍(龙)

怪物ID:302100

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。

实际机制(1周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。

实际机制(2+周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。

建议:这次龙1周目比上次多了100攻,没什么区别,但是2周目开始攻击飞跃提升,5星狼狗依旧能T,但是5星以下的狼狗还请考虑带坦。

狂暴格里芬(鸟)

怪物ID:302000

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【49级/70级】: 对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。

建议:2周目开始会比龙好打一点,因为物防还是200没变,UB频率高,而且很疼,2周目开始不建议换T,又因为鸟的物防不会成长,所以DD刀丢鸟还是比较划算的。

獸人酋長(猪)

怪物ID:300701

普攻间隔:1.5s【物理】

命中:0

回避:0

UB【60级/10级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

小技能1 【30级/120级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。

实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。

实际机制(2+周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。

建议:日服开服2周目黑骑倒T的原因找到了.....原来第一次金牛座的猪2周目破防力度比以后的3阶段猪还厉害....黑骑练度不高请老实上物理T,日服当时是可以无限SL的,但是国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要追梦了。

聖靈角鹿(鹿)

怪物ID:300801

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

UB【15级/80级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能1 【40级/70级】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【26】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【46】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

建议:这个BOSS伤害不高,物防也低,但是频繁的击退、晕眩、减速,并不能给予前排太好的输出环境,建议前排上破甲组合,后排双弓输出,如果需要前排进行输出,请携带吸收盾角色来抵抗DEBUFF(比如黄骑)。

牛頭怪(牛)

怪物ID:300100

普攻间隔:1.9s【物理】

命中:0

回避:0

UB【80级/320级】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。

实际机制(1周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【402】伤害,持续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【1602】伤害,持续【6】秒。

小技能1 【80级/85级】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能2 【25级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

建议:第一次金牛座可以说是当年最难的公会战,而且加入了狂暴机制,好在牛哥的狂暴仅仅是单纯的改变了循环,另外,现在新版的牛哥还有一招更加强力的增伤技能,而第一次金牛座是没有的,玩家们大可放心,不然真的没法玩了.....牛哥必须带T,而且绑定黑骑,依赖于黑骑的吸收盾的抵抗DEBUFF的效果(击退也是DEBUFF的一种),如果没黑骑,牛哥在击退了1号位后,就可以轻松2刀带走2号位输出,十分可怕。

注:牛哥的技能数据可能有误.....实际上伤害并没有这么高,可能台服后面加强过了。




公主连结金牛座公会战怎么过 金牛座公会战全BOSS打法介绍


金牛座公会战各boss打法分析,公主连结6月的公会战已经开始了,相信大家已经都加入到了全新的金牛座公会战中来了,在本次的公会战中我们还是能见到许多我们在上次公会战中遇到的老面孔,那么在这次的公会战中我们又需要采取哪些打法呢?接下来就来看看本期公会战各boss打法攻略吧。

公主连结金牛座公会战各boss打法分析

本次金牛座公会战依旧是共有5位boss,前两位都是我们在上次的公会战中所熟悉的boss,后三位是全新的boss来看看面对全新的boss应该如何应对吧。

1、双足飞龙

这是一个让玩家们尽情输出的boss,在一周目的时候没有任何的威胁,带上全输出角色就好。二周目之后再伤害和防御上面都会有所提升,带上望这样的坦克角色就可以应对了。

2、狮鹫

狮鹫理论上打法和双足飞龙是一样的,毕竟都是站着让玩家们输出的boss,狮鹫造成的是魔法伤害,在二周目魔抗会有所提升,整体难度也不大,根据自己的练度适当更换前排。

3、兽人酋长

这是本次金牛座公会战的新boss,最大的特点就是他会给我们的前排上破防的buff,这就导致我们前排的输出角色血量压力特别的大,而在这关我们是必须要带坦克的,不然扛不住,所以如果有后排输出角色的久尽量用后排输出吧,正好之前初音活动大家也都获得了很多栞的碎片。

4、灵魂之角

与上一个boss相比会稍微弱一些,造成的是魔法伤害,而且这个boss的双抗是属于最低的一个,我们的输出相对会更高一些,还是推荐用远程的射手打,前排上破防buff就行。

5、米诺陶诺斯

本次公会战的最终boss,也是最难的一个,造成的物理伤害非常的高,推荐使用布丁这样的高物防前排,黑骑来上破防,狼姐在80级以上的练度也是可以当前排用的,boss有击飞技能,我们的三号位角色经常会吃到麻痹的效果,对我们阵容练度的要求比较高,不然很容易暴毙打咸鱼刀。




公主连接国服公会战金牛座boss怎么打?金牛座各boss数据详细介绍


公主连接在五月底的时候应该会出一个新的公会战,这次公会战就是金牛座的,那么为了更好的备战这一次的公会战,因此小编将会详细的介绍每一个boss,并且给出一些介意,让你提前备战更好的完成挑战。

金牛座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-鹿-牛

难度区分则是 牛>猪>鹿>鸟>龙

飛龍(龙)

怪物ID:302100

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。

实际机制(1周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。

实际机制(2+周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。

建议:这次龙1周目比上次多了100攻,没什么区别,但是2周目开始攻击飞跃提升,5星狼狗依旧能T,但是5星以下的狼狗还请考虑带坦。

狂暴格里芬(鸟)

怪物ID:302000

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【49级/70级】: 对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。

建议:2周目开始会比龙好打一点,因为物防还是200没变,UB频率高,而且很疼,2周目开始不建议换T,又因为鸟的物防不会成长,所以DD刀丢鸟还是比较划算的。

獸人酋長(猪)

怪物ID:300701

普攻间隔:1.5s【物理】

命中:0

回避:0

UB【60级/10级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 +13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

小技能1 【30级/120级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。

实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 +1.8*技能等級】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。

实际机制(2+周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 +1.8*技能等級】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。

建议:日服开服2周目黑骑倒T的原因找到了.....原来第一次金牛座的猪2周目破防力度比以后的3阶段猪还厉害....黑骑练度不高请老实上物理T,日服当时是可以无限SL的,但是国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要追梦了。

聖靈角鹿(鹿)

怪物ID:300801

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

UB【15级/80级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 +0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 +0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能1 【40级/70级】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 +6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【26】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 +6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【46】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

建议:这个BOSS伤害不高,物防也低,但是频繁的击退、晕眩、减速,并不能给予前排太好的输出环境,建议前排上破甲组合,后排双弓输出,如果需要前排进行输出,请携带吸收盾角色来抵抗DEBUFF(比如黄骑)。

牛頭怪(牛)

怪物ID:300100

普攻间隔:1.9s【物理】

命中:0

回避:0

UB【80级/320级】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。

实际机制(1周目): 对敌方全体造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【402】伤害,持续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对敌方全体造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【1602】伤害,持续【6】秒。

小技能1 【80级/85级】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的目标造成 【10 +10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的目标造成 【10 +10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能2 【25级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

建议:第一次金牛座可以说是当年最难的公会战,而且加入了狂暴机制,好在牛哥的狂暴仅仅是单纯的改变了循环,另外,现在新版的牛哥还有一招更加强力的增伤技能,而第一次金牛座是没有的,玩家们大可放心,不然真的没法玩了.....牛哥必须带T,而且绑定黑骑,依赖于黑骑的吸收盾的抵抗DEBUFF的效果(击退也是DEBUFF的一种),如果没黑骑,牛哥在击退了1号位后,就可以轻松2刀带走2号位输出,十分可怕。

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以上就是关于「公主连结金牛座公会战boss的相关内容」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~


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